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【教程】进阶编辑 ①调整声场纵向深度(上)

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本帖最后由 YYW 于 2018-7-11 10:05 编辑

这是一个关于进阶操作的教程系列。
里面介绍了关于Samplitude软件的一些简单进阶操作。
今天进入到第一话 ——

如何调整声音在声场中的深度

说道立体声场,就绕不过必要的监测手段。
除了听,我们常用的可视化表头就是 “相位相关表”
L/R示波器 (相位相关表)
                              
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Sampliutde中,播放/录制素材的时候,相位相关表提供了它们的立体声声场信息。
图像上,单声道文件会呈现为一个竖条,而立体声文件相比之下显示为一个扩散的球形。
显示的球形越宽,则立体声宽度就越宽。

在两条参考线末端,注明L/R 播放的素材越接近于 左声道/右声道,绿色的球形会越集中到对应的参考线上(如下图)。

2.png

在可视化窗口里右键图表, 可以在菜单中打开设置界面

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在设置对话框中,可以查看各项图表设置。
你可以在Mid/SideL/R、混合 和一个测量测量信号的模式之间进行选择。

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在前置放大模式下,图像相应增加,以确保可读性。你也可以关闭这个模式,并设置一个恒定的放大系数。

使用速度参数你可以设置曲线变化的速度,最后一项可以设置曲线的颜色。
         
以上就是相位相关表的介绍        
接下来我们书归正传,混音中讲究一定的层次感和纵深的声场距离。
如果没有纵深感,就会非常不符合我们日常的听觉习惯,丧失空间的感觉,相信在体验一些耳机的时候,大家能够感觉到这种空间太小而带来的压迫感,音乐本身也是一样的。
如何调整声音在立体声声场中的“深度”呢?
深度分层用于在空间中从前到后设置音频信号的顺序。
这也有助于创建一个比较通透的混音。在混音时模拟不同距离的过程中,实际上就是对音乐(乐器)、人声的空间定位。
为了创造有效的深度分层,我们将调整不同轨道的音量、声音特征和空间效果:



音量

首先,对自己的作品进行粗略的混音。
这里将根据不同素材在空间声音图像中的位置来调整每条音轨的音量。
因为声音更大的声音会被人类的耳朵感知到更近,而音量较小的素材被认为离得更远。
一般来说,普通电台节目,我们会在人说话的时候,将音乐调小, 从广播的意义上来说,是突出节目的重点。而从听感上来说,这种手法也让听觉更加舒适,有远近之分 —— 过大的背景音乐会和人声“打架”,这是都不愿意看到的。
而音乐的混音中也是,重要的乐器,会适当提高音量,而那些想要被放的更远的乐器则会适当降低音量。
调节音量最简单的方法,就是在Samplitude 中点击键盘快捷键 M ,打开调音台以后,在调音台上面调整推子(如下图)。



5.png



进阶一: 可以使用音量“包络线”。

在想要调整音量的轨道,点击轨道头的Vol 按钮,会显示一个黄色的线条(如下图)

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在这个黄色的线条上,双击可以打点,然后可以自由拖动它, 由此改变音量。
再次双击可以删除,或者选中多个点,点击键盘 Delete 键删除这些点。
按住键盘“Shift”键,可以进行微调。


进阶二:可以使用侧链压缩。
侧链压缩我们在之前的帖子里讲的很详细了,这个方法类似于包络线,只不过更省时省力。

* 如果出了立体声纵深方向的调整以外,还想让声音偏向两侧, 在这一步也会用到声像包络线和声像旋钮。
方法是一致的,在这里就不予以赘述了。




利用均衡器(EQ)调整频谱

频谱和均衡器我们之前也都有详细介绍过,除了用于调整素材的音色,或去除某些不必要杂音(如齿音等),
在调整立体声纵深感的方面,均衡器也是非常有用的。

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一个重要的声学法则可以用于营造纵深感 —— 低频比高频有更大的空间范围。
即,高频在发散到一定距离后,消散得比低频更明显。
我们可以在对应的素材上加载一个EQ116均衡器(Sam自带),并利用一个高架滤波器对高频作出衰减(如上图)
通过这种方式,将乐器或者音乐的声音往声场后方推。 这样能避免和一些需要靠前的声音起冲突。
举一反三,电台节目中, 在将背景音乐的高频衰减时,也可以为人声稍加一点高频,让它感觉更靠前。

除了这两种方法, 改变声音在声场中的纵向深度,还有一个方法,那就是调整混响、延迟效果器的参数。
我们放到下期再说。

精彩评论2

tomjh  有道者  发表于 2018-7-11 20:31:44 | 显示全部楼层
谢谢分享音频教程。
王庆祥  有道者  发表于 2018-7-12 00:20:54 | 显示全部楼层
谢谢老师分享
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