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【教程】进阶编辑 ①调整声场纵向深度(下)

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本帖最后由 YYW 于 2018-7-16 09:58 编辑

接上一篇,继续为大家演示 “如何调整声音在声场中的深度”

混响、延迟

这个方法如果用在人声和背景音乐的处理上,需要更谨慎一些。
—— 因为成品的音乐已经添加过混响了。
混响部分(“干/湿)和(早期反射)在我们感知空间方面扮演着重要的角色。

对于接近的声源,混响部分通常较少(干湿比偏向干声),早期的反射比直接的声音到达耳朵的时间更长一些。相反,远处的声音源通常有很高的混响部分而早期的反射几乎与直接的声音同时到达耳朵。
在这里,对早期反射的感知所需要的时间被称为“预延迟”。
当使用混响效应来产生深度分层时,具有高预延迟值和更少混响的声音听起来更接近,而预延迟值很低且混响比较多的声音则被认为离得很远。
要利用混响、延迟来改变声音在声场中的纵深位置,首先要加载混响。
加载混响前,最好先加载一个AUX音轨(这在我们之前提到过)
方法是:


第一步:在所有轨道的下方点击鼠标左键,并在菜单菜单中选择“新建辅助发送(AUX)”
                              

1.png

建立AUX音轨的意义在于,降低系统占用和方便加载不同混响。
混响插件大多可以在插件内部调整干湿比,但是如果将插件加载到每个音频轨道上, 延迟是非常难受的。
我们建三条AUX轨道,并在上面加载Sam自带的三个混响插件:
RoomSimulator(房间模拟器)、 eFX_Reverb 和 VariVerb,都是SAM自带的插件。

2.png



第二步:先尝试设置AUX 1 上的房间模拟器(如下图),这个设置是让声音听起来距离更近一些

3.png


预设使用:Studio & Rooms / Close Room - 1.3s – basic
Pre Delay(预延迟):25 ms
  预延迟参数就是我们之前提到过的,度纵深位置影响非常大的参数。

Wet(湿声): -94 dB
这里调整的是干湿比,有的插件里显示的是干湿声的电平,而有的显示的是百分比,有的插件里面只有湿声的大小大小调整,这几种大同小异,不再赘述了。


第三步:对于人声音轨,可以把AUX 1 发送设置到0dB (双击后面数字可以直接输入),并且调整为推子前(如下图,邮件即可打开下拉菜单进行设置)

4.png

一般来讲,我们要的声音都是比较自然的,以此为目标,调整AUX 1 的音量(调音台推子如下图),直到你感觉声音比较正常以后,停止移动,也可以双击数字输入精确数值(如下图)。

5.png




第四步:现在我们可以调整声场中不远不近的信号。

我们演示一下怎么通过以下方式设置在AUX2上的efx_reverb来实现这一点。
预设:Small hall
Predelay(预延迟): 10ms左右
Diffusion(扩散): 50% 左右
有了这个参数,你就可以模拟在不规则的墙壁和物体上的扩散。参数越高,混响的效果就越柔和、密度越大,与直达信号相比,混响的效果就会更明显。

6.png


第五步:AUX 2 的发送,量0dB开始向下调整到合适的程度,并为AUX 2通道设置音量,直到相应的信号被定位在声场的中间位置。

第六步:最后,我们来演示如何将声音定位到声场较远的位置,这次用VariVerb Pro 进行演示:

7.png

预设: Reverbs> Long Hallway

DRY MIX(干声比): -inf(0%)

WET MIX(湿声比): 0dB(100%)

EQ LO(均衡 低频): + 5 dB

EQ HI(均衡 高频): -18 dB

PREDELAY(早起反射/预延迟): 1.5 m (4ms)

DIFFUSION(散射度): 87%

按照之前的方法,继续调整声音(素材轨道对AUX3的发送量、AUX 3本身的音量等 ),直到声音成功定位到声场的后方。

精彩评论4

王庆祥  有道者  发表于 2018-7-12 00:20:36 | 显示全部楼层
谢谢老师辛苦
zctws  初师  发表于 2018-7-14 12:13:09 | 显示全部楼层
谢谢你!受益了!
yhzft  初学者  发表于 2018-11-30 22:52:47 | 显示全部楼层
厉害厉害,长见识了
yhzft  初学者  发表于 2018-11-30 22:53:31 | 显示全部楼层
但第一个人声,发送量为0的话,还能起到效果吗?
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