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【教程】进阶编辑④ 用压缩器和压限器让作品听起来更响亮

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用压缩器和压限器,让你的作品听起来更响亮


今天这篇教程,并不仅仅局限于Sampliutde 音频编辑范畴。

即便是视频剪辑,尤其是网络上传播的视频,也非常适用
——因为很多视频听起来,不够响亮,甚至很多广告,听起来也不够响。

在网络上看到过很多视频,它本身的响度明显不够,简单说就是音量太低了,当你把系统的音量开到最大、将网页上视频播放窗口的音量开到最大,但是声音还是一般般。很多作品本来很好,但是听不到很多细节,就不怎么过瘾了。


我们今天的教程里面,主要是提到,如何利用压缩器和压限器,提升作品的响度 —— 为什么不说是“电平”,是因为电平最多是0dB,但是电平不等于是响度,在接近0dB的情况下, 响度还有可能进一步提升。

而压缩器和压限器,都有很多VST格式的插件,而这种插件其实是可以用在视频剪辑软件里面的,比如说Edius,比如说VEGAS。



在这里,我们想了解如何使用压缩器和压限器来创建优化动态的混音。我们将通过增加音量而不降低清晰度来达到这一目的。

1.   压缩面板

如果需要大幅度提升响度,可以为不同种类的素材添加轨道压缩器,限制它们的峰值以保持动态。这保证了单个信号在混音中都能凸显出来。

举个例子,假设是音乐混音,希望贝斯的声音突出一些:


步骤1  首先为贝斯音轨添加“AM-Track”插件。

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步骤2  使用 “More Attack” 的预设,并设置为如下参数:

比率(Ratio): -15dB

启动时间(attack):13ms

释放时间(release):0.19s

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这样就能够让贝斯在整个混音中更突出了。

这个道理我们之前在聊响度的时候有提到过:
压缩器的启动时间越长,则原素材包络的启动阶段越短,则响度越大。

对于其他混音也是一样,比如说在综艺节目中,一个花字音效的声音在混音中不够突出,则加载压缩器,将这个音效的启动阶段变短,能够在一定程度上提高音效的响度。






2.   侧链闪避


侧链闪避可用于动态调整两个具有相同频率范围的信号(两者在某频率冲突了),使它们都能够有一定的空间。
在这个例子中,我们想让贝斯在每次Kick的时候都更柔和,为Kick鼓点让出一定空间出来。我们将通过使用带有侧链功能的压缩插件来实现这一点。

步骤1  首先为贝斯轨道添加一个“高级动态效果”插件(其它第三方动态插件也OK)。

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步骤2  将这个插件侧链到我们的鼓音轨(要闪避的对象)

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步骤3  将AUX发送界面右键切换到“显示侧链”(这一知识点在上一篇帖子“进阶编辑③ Sam中的闪避技术”),可以看到侧链路径已经被建立了。

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这个“侧链发送”将Kick信号发送到贝斯压缩的输入。这意味着,Kick信号现在控制着压缩的输入。发送量用预设的统一增益(0.0)。


步骤4  确认下,右键点击AUX发送面板,看看右键菜单中是否将其设置为AUX/输出(推子前)。

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步骤5 将高级动态效果的参数设置一下:
门限(G)电平:-100dB 、 压限(L)阈值:0dB、模式:压缩器、 反应:Peak(峰值)

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步骤6: 回到“高级动态效果”这边,将“阈值”拽到-30dB。这样哪怕Kick声音比较小的时候,也能产生效果。
将比率(下图中的“压缩”)设置为2.00, 这种比较小的比率,能够在压缩和未压缩的信号之间创造柔和的过渡。
这里我们需要比较低的“启动”、“释放”时间。 因此将其设置为1ms的启动和14ms的释放。

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控制启动时间 – 使用AM-Track的磁带饱功能


如果注意到一个信号在开始时听起来太刺耳了,那通常是由电平的大幅跳跃引起的。这种状况常会导致掩蔽效果,最后把混音中其它的声音盖住了。

你可以用AM-Track的磁带饱和效果消除这种现象。
在下面的例子中,要限制军鼓的峰值声音。


步骤1  首先还是将“AM-Track”插件加载到军鼓所在轨道上



步骤2  先选军鼓的预设(Snare),然后将参数按照示例调整:

阈值(threshold): -24dB

比率(ratio):  1:6.0

拐点(knee): 87

驱动(drive):  vca

启动时间(attack):  1.7 ms

释放时间(release):94ms

除此之外,我们还将打开磁带的饱和效果“磁带模拟”。这使我们能够像泛音一样平滑启动时间:

电平(level): 0dB

均衡(EQ lo/hi): -0.5dB

偏移(bias): -10%

输出(output): 0dB

现在打开“专家(expert)”模式,开启“自动增益补偿(auto makeup)”功能。

以上设置如下图所示

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混合-多波段动力学的透明度和响度

为了使我们的混音更加通透,我们可以使用相同的“多段动态效果器”。这个工具类似于一个动态均衡器,它支持基于频率范围的信号处理。通过在不同频率范围内处理动态,可以减少不必要的副作用。比方说抽吸效应,是由于在低频范围内压缩了主信号的峰值而引起的。



步骤1  首先,我们将把 “多段动态”加载到吉他音轨

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并且打开多段动态

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步骤2  现在我们可以设置我们吉他声音的相关频率带进行处理。我们会把频段的数量设置为3个,对应高中低频。

并将截止频率(垂直的黄色虚线)拖到200Hz和800Hz(如下图)。

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步骤3  我们想把焦点集中在200 Hz和800Hz之间的频率范围内(频段2,两条黄色虚线中间),让吉他更加清晰和透明。将模式设置为“压缩”,阀值为-35分贝,并将定量压缩到4点,以压缩信号的闷响范围。

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步骤4  我们还会在低于200Hz的低频范围内(蓝色范围)进行一定的压缩(但没那么多):

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步骤5  最后,将第四频段切换到“Comp.Max” 模式,提高它的响度。

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通过这种方式,我们使用了频率选择性压缩来增加吉他信号的透明度和音量。






以上,我们都在说在混音过程中,如何在混音过程中,对某一类声音进行处理,让其变得更突出、让其避开某些频段、不至于被其它声音完全淹没。

接下来我们来说说如何整体提高作品的响度。




3.   使用压限器达到响度最大化

使用一个压限,你可以增加你的音频信号的音量,而不会造成失真。
这个过程首先减少了电平的峰值过载,从而产生一个密度更高的信号。在将降低的电平峰值提升到输出的期望音量之前,音量大的、小的信号组件之间的动态就会减少。这使得低电平信号音量提升,并增加了平均音量。

在母带处理的过程中,压限通常是在效果链的最末端执行的,因为在这里,可以实现额外的响度,同时仍然保护信号不会严重失真。但是你也可以在每个乐器上使用压限来增加更多的冲击力。


在接下来的案例中,我们尝试让鼓的声音提高响度。



步骤1  首先加载eFX_压限器

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步骤2  预设先选“Rock Maximizer +6dB”,然后设置以下的参数:

阈值:-8.00 dB

释放时间: 40 ms

入(输入放大): 0dB

出(输出电平): -0.10dB




在接下来最后一个案例里面,我们将压限器“sMax”插入到立体声总线。

步骤1  加载 “sMax11” 压限器。

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步骤2  为了发现最合适的设置,可以遵循以下的几个步骤:

1) 首先打开链接选项,如此一来音量将保持一致,比较容易对比一些变化。
2) 现在提高输入放大增益,直到声音响度变得太大。
3) 降低些许音量
4) 还可以通过提高释放时间来最小化失真。但是这将减少压缩效应和音量的增加。
5) 使用Bypass(旁通)功能对比有无效果器的声音区别
6) 找到最佳的设置以后,将链接选项关闭
7) 最后,将输出增益调整到-0.1dB或者0dB

这个案例中,我们将使用以下设置:

输入增益: 2.0 dB

输出增益: -0.10dB

释放时间: 3.0 ms

模式: 平衡

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关于我们作品响度的调整,我们就介绍到这儿。
这一次涉及到的关键词有:
【响度】  【压缩】  【压限】  【混音】 【闪避】

这是一篇系列教程贴,通过一些案例,来介绍Sampliutde软件中,比入门更进一步的编辑手段。

精彩评论2

王庆祥  有道者  发表于 2018-8-8 19:17:30 | 显示全部楼层
转走了 谢谢老师
zctws  初师  发表于 2018-8-10 12:03:29 | 显示全部楼层
谢谢老师谢谢老师!!!!!!!!!!
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