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Z CAM E2素材编辑测试

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本帖最后由 别闹了 于 2019-1-30 01:57 编辑

Z CAM E2从2018年NAB亮相至今,相信很多摄影爱好者已经对这款4K神机有了一定了解,还有很多朋友购买了E2。
4K120P升格和其可与高端电影机媲美的画质吸足了大家的眼球,也让这款定价平民化,功能却很高大上的电影机成为了目前最炙手可热的消费级机型。
4K120P升格和可与高端电影机媲美的画质吸足了大家的眼球,也让这款定价平民化,功能却很高大上的电影机成为了目前最炙手可热的消费级机型。
当然,目前4K视频制作流程中,后期剪辑的压力可谓不小,E2的4K高码率H265文件目前为230Mbps,对于配置不是那么高端的机器来说,剪辑起来是相当吃力的,受到目前计算机性能的限制,即便提高几倍价格的配置(听起来就很烧钱O(∩_∩)O),所带来的编辑实时性并不会相应的提高很多。
基于目前这种情况,xiaomo亲测几款目前市面上常见的剪辑软件以及Z CAM官方提供的编码器,为大家的后期编辑流程提供一些参考,其中如有偏差也请各位大师指教。
本次测试使用的编辑工作站为iMac Pro,为了同配置测试不同操作系统软件,安装了win10 64位企业版和Premiere CC 2019、EDIUS 9、VisEdit Pro,苹果系统为最新版的FCPX。计算机配置如下图
我们先对E2直接录制的素材进行测试
通过之前的测试发现,由于H265采用帧间编码的编码方式,非编软件对于H265编码的编辑实时性普遍都比较差,所以我们使用了Z CAM为此研发的Z CAM_VideoTranscoder,先把素材转为DNxHR编码的MOV,在这里提前建议一下大家,如果需要转码的话,把录制格式改为H265编码,MOV封装。转码软件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1VEboMgkBTzM43tZoz10Ztw
    转码软件用起来也非常简单明了,如下图所示,选择导入文件夹、导出文件夹,选择需要转码的素材,然后点击START,等待进度条走完就可以了。
我们这次测试使用的素材为E2拍摄的MOV封装的H265文件,转码后转为MOV封装的DNxHR。
测试方法为同配置机器,同编码素材,不同非编软件,用叠加画中画的方式,看一下各个非编对于E2素材的编辑实时性,主要目的为了提高后期编辑的流畅度,避免大家编片子变成看动画片。
首先测试的是VisEdit,由雷特自主研发的一款快速剪辑软件,比较适合快速处理素材和简单特效,拥有大量预制模板。 以及EDIUS 9和Premiere CC 2019



经过xiaomo测试发现,VisEdit Pro,Edius和premiere这三款非编软件对于dnxhr编码的解码性能都略显一般,在同样配置下,全可以达到4K 30P一层实时,2层不实时,但是PR有一点做的非常好,在三层画中画实时编辑情况下edius和VisEdit的预览已经卡成动画片,但是PR采用了抽帧的方式对抗素材不能实时预览的状况,10秒素材依然会10秒预览完毕,中间的抽帧也不会非常明显,极大的提高的编辑流畅性。
同样的也测试了edius的代理模式,作为全球第一个6K电影的剪辑工具,edius的代理模式可不是只停留在吹牛的层面,通过创建低码率代理素材提高流畅度的方式,可以实现5层实时编辑。
同样的xiaomo也测试了edius的代理模式,作为全球第一个6K电影的剪辑工具,edius的代理模式可不是只停留在吹牛的层面,通过创建低码率代理素材提高流畅度的方式,可以实现5层实时编辑。
接下来测试的是苹果系统下的FCPX,苹果的流程相对更简单粗暴,就是不管你拍的什么素材,我先转成ProRes再说。
我们用一款可以批量转码的软件先转成prores,然后进入到FCPX编辑流程,测试后发现在同样配置的4K 30P素材状态下,FCPX对已经转码的素材可以达到3层实时编辑。
对于各个系统下转码时间和实时性通过我们的测试,结果如下


得到结果之后建议如下
Windows系统下建议先使用Z CAM转码软件把素材转换为DNxHR编码,使用PR进行编辑或者用EDIUS 的代理模式(非常强大)
Mac系统下转码后用FCPX进行编辑。
当然测试过程并没有我想象中的完美,也有很多功能没有测试到,比如各个非编对Z-LOG的还原以及调色,在后面的帖子中,xiaomo会继续测试给大家提供参考并收集大家的建议。
如果有更好的解决流程也希望大家能及时分享,让我们共同进步。
另外再给E2用户打打气,Z CAM已经申请认证ProRes编码,目前进度是在等待苹果方面的授权,一旦授权就会开放内录ProRes,相信在有ProRes编码的支持下,E2更会如虎添翼给大家带来更好的使用体验!




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